Položkami označenými ikonou Neviditelného Psa přispěli
naši čtenáři. Díky!
ALKOHOL
- Pouze muži jsou alkoholici. Jakýkoliv beznadějný alkoholik může přestat pít,
má-li čelit důležitému úkolu. V momentě, kdy alkoholik přestane pít, jeho veškeré
schopnosti se vracejí a nepociťuje žádné nepříjemné abstinenční příznaky.
AUTA A ŘÍZENÍ
- Filmové postavy řídící ve městě zaparkují, kde se jim zamane, když se dostanou
k cíli.
- Pokud jsi sám na zadním sedadle, dbej, abys seděl uprostřed.
- Náhlá zrychlení auta (ať vpřed, vzad, zastavení, smyk, skluz aj.) způsobí hlasitý
kvil, a to i na mokrých a prašných vozovkách. Nenechte se překvapit. Každé kolo je
navíc vybaveno dýmovnicí, aby bylo zřejmé, že se tak stalo. Hollywoodská auta jsou
zvláštní: když vyrážejí vpřed, každé hnané kolo zanechá gumovou stopu bez ohledu
na to, zda vůz má či nemá samosvorný diferenciál.
- Chodci v Hollywoodu mají nejlepší reakce na světě, takže se ničeho neobávejte,
pokud musíte jet po chodníku. Pan Pappodopolus je už celkem zvyklý, že mu jeho
vozíček s ovocem rozmašírují, a nehledě na gestikulaci a kletby vždycky stačí
včas uhnout.
- Při automobilové honičce někdo vždycky ulicí nese velké tabule skla.
- Osoby za volantem mluví a dívají se na své spolujezdce po celou dobu jízdy,
aniž by skutečně sledovali _silnici_, řadili, dávali blinkr atd. ("When Harry Met
Sally").
- Auta honící se navzájem uprostřed města nikdy neutrpí tolik škody, aby musela
zastavit.
- Lidi honění auty poběží prostředkem silnice, namísto aby vlezli někam, kam auto
nemůže.
- Auto vždy vybuchne, když se na něj vystřelí, ledaže by jej řídil hrdina.
- Když řídíte auto, vždy rozpoznáte všechny známé osoby jedoucí v protisměru.
- Pokud někdo "spravil" nožní brzdu v autě, řidič nikdy neužije ruční brzdy
či převodovky ke zpomalení, alespoň ne až do posledního okamžiku.
- Auta často končí na okrajích útesů se dvěma koly ve vzduchu nad propastí.
Klaďáci se zachrání těsně předtím než auto přepadne, zloduši doprovázejí vůz ve
volném pádu, často způsobeném ptákem, jenž usedne na část auta visící nad hranou.
- Když auto padá z útesu následkem honičky, obyčejně vybuchne dříve, než dopadne.
- Když auto v rychlosti narazí do zaparkovaného vozu, vyletí vysoko do vzduchu,
zatímco zaparkované vozidlo se stěží pohne.
- Po havárii se žádná filmová postava na pět minut neposadí a netřese, natož
aby blábolila v šoku.
- Všechna auta jakoby jezdila na letecký petrolej namísto benzínu (proto ten
hojný černý čmoud, když hoří).
- Všimněte si volantů filmových aut, hlavně v záběrech "pohled skrz čelní sklo
na řidiče". V devíti případech z deseti, příčky volatnu, u nichž by se čekalo,
že budou vodorovně, nebo aspoň přibližně, jsou svisle, t.j. jsou vidět svisle,
nad palubní deskou, před tváří řidiče, i když jede rovně.
- Kdykoli vidíte někoho řídit, a to i na přímých a hladkých vozovkách, točí volantem
dostatečně k průjezdu slalomovou dráhou. Auto se ovšem nekymácí. Četnost nadbytečného
točení volantem nezáleží na rychlosti.
- Nejen že filmová auta parkují přímo před vchodem, ale nikdy se nezamykají.
I kabriolety se srolovanými střechami, v New Yorku, zůstávají na místě hodiny poté.
- Všechna filmová auta mají vynikající brzdy a dokážou zcela zastavit ze 100 km/h
(ovšem s hlasitým kvílením pneumatik, a to i na prašných cestách) na pěti metrech.
- Vítr nikdy otravně necuchá účesy cestujícím v kabrioletech.
- Ve filmové zemi není stopek. Ať už jedete kamkoliv, daleko či kousek, nemusíte
nikdy zastavovat, dokud tam nedojedete.
- Filmová auta nemají vnitřní zpětná zrcátka. Většina z nich má ovšem asi
dvoucentimetrový matný flek na čelním skle, kde by zrcátko normálně bylo namontované.
- Filmová auta nikdy napoprvé nenastartují, pokud utíkáte před zloduchem.
- Pokud je na silnici z kopce velký hrb, rychle jedoucí auta jej vždy přeskočí
a dopadnou ve snopu jisker. Vnitřní záběr pak ukáže reakci cestujících v okamžiku
dopadu. Nejsou zraněni, třebaže nemají zapnuté bezpečnostní pásy. Žádné prasklé
pneumatiky, zlomené poloosy, či porucha tlumičů nenastane následkem nárazu.
Ztráta krytu disku kola v tomto okamžiku je možná.
- Pokaždé, když vidíte skutečně pěkný, módní cizí vůz, nebo legendární auto jako
65 Mustang, může vám být jasné, že bude rozsekáno na tisíce kusů.
- Příliš mnoho Hollywoodských autohoniček je přerušeno výjezdem dodávky z vjezdu,
uličky nebo kolmé ulice, což vede k úniku stíhaného, nebo smrti postradatelné postavy.
- Policejní auta účastnící se honicích scén obyčejně trpí více než jiná vozidla -
čelně se srážejí, střetávají se se zaparkovanými auty, padají do vody, a, samozřejmě,
předvádějí stále oblíbený obrat za letu, po němž auto přistává vzhůru koly a drtí
majáčky a sirénu. Obyčejně neuvidíme nešťastné příslušníky po takovém nevyhnutném
karambolu.
- Havarovaný vůz vždy vybuchne do koule plamenů, ale ne dříve než hrdina stačí
odtáhnout všechny důležité pasažéry do bezpečí a zařvat "Bacha! Vybouchne to!"
- Kyselina aplikovaná zloduchem na hrdinův brzdový rozvod nemá nikdy žádný účinek,
až když auto jede z prudce se svažujících serpentin. Auta na křižovatkách mají
nezničitelné brzdy.
- Nikomu nikdy nedojde benzín (ani při dlouhých honičkách). Ponaučení: každý kradený
vůz má plnou nádrž a nízkou spotřebu.
- Auta - veteráni jsou vždy bez poskvrnky a vzorně čerstvě naleštěna. Nikdy nemají
škrábance, díry či záplaty.
- Nikdo neloví klíče od auta právě před honičkou. Vždycky jen skočí dovnitř
a nastartují, protože nechali klíčky v zapalování. Nevhodno pro větší města...
BARY A PITÍ
- Pokaždé když chlápek vejde do baru, obyčejně hrdina, tak se zaplete do rvačky.
Nejčastěji hned pod neonem BUDWEISER (viz UMÍSTĚNÍ VÝROBKU). Pravděpodobnost rvačky je vyšší,
jestliže v pozadí hraje country hudba.
- Filmoví hrdinové v baru objednávají buď silný alkoholický nápoj a vhrknou ho
do sebe jako chlazený čaj, nebo žádají mléko. Druhý případ vyvolá sarkastické poznámky,
po nichž následuje rvačka.
- Pokud muži pijí whiskey, je to vždycky z dvoudecáku, a vždycky to pijí na jeden
zátah. Pokud jsou to máčky, zalapají po dechu, načež se rozkašlou. Pokud jsou řízci,
krátce mrknou, blýsknouce stisknutými zuby.
- Šálek kávy/chlístanec studené vody do tváře postačí, aby nejotupělejší osoba
do mrtě vystřízlivěla ve zlomku vteřiny (viz několik tisíc westernů a "Peter's Friends.")
BIOLOGIE A GENETIKA
- Lidé jsou často přesné kopie vzdálených předků, či svých rodičů,
když byli stejně staří.
- Nejméně jeden z páru identických dvojčat se už zlý narodil.
- Ozáření způsobuje mutace nikoliv budoucích dětí, nýbrž vám, přímo na místě.
Mutace nikdy není okamžitě smrtelná, ale buď z vás nejprve vytvoří neforemný chuchvalec,
nebo funkční stvoření se zvířecími rysy.
- Křížení je geneticky možné mezi kterýmikoliv osobami či živočichy
odkudkoliv z vesmíru.
- Novorozeňata umějí žvatlat, lezou a drží hlavu zpříma.
BOMBY
- Zlí géniové, kteří vyrábějí bomby, aby ničili věcí/lidí, je vždycky nechají
vybuchnout nejméně po jedné hodině, aby měl hrdina dost času na zneškodnění.
- Bomby mají vždy velké blikající a pípající displeje. Zlí géniové, kteří vyrábějí
bomby, aby ničili věci/lidi, jsou vždy dostatečně důmyslní, aby do konstrukce zahrnuli
i viditelný displej (obyčejně LED), zobrazující, kolik času zbývá, než bomba vybuchne,
dávaje tak hrdinovi přesnou informaci, kolik času mu zbývá.
- Přerušíte-li drát k detonátoru, odpočet se zastaví. To se ovšem nepodaří, pokud
zbývá více než jedna vteřina.
- Všechny dráty mají jiné barvy, takže je hrdina může snadno rozpoznat, když má
přestřihnout ten správný.
- Bomby spuštěné mikrovlnou troubou vždycky vybuchnou 2 vteřiny poté, co časovač
dojde do 00:00 a mikrovlnka pískne (viz "Under Siege").
- Všechny výbuchy se dějí zpomaleně. Pokud nastane výbuch, dbejte, abyste utíkali
pryč od místa detonace, aby vás tlaková vlna mohla hodit vzduchem, zpomaleně, ve směru
ku kameře.
- Budova, jež by k demolici v reálném světě potřebovala několik desítek promyšleně
umístěných náloží, se dá ve filmu zničit jedinou bombou v kufru auta
(viz "Lethal Weapon III"). Taková bomba nezpůsobí škodu na žádných dalších okolostojících
domech.
CESTOVÁNÍ
- Dopravní prostředek vždycky přijíždí a odjíždí včas.
- Postavy se objevují na letišti a jdou *hned k letadlu*. Musejí mít nejlepší časový
odhad ze všech lidí na Zemi - já musím vždycky chvíli čekat, než se začne nastupovat
(nemluvě o boarding pasu a povinnosti "dostavit se k odletu 15 minut před termínem,
jinak ztratíte nárok na sedadlo", uvedené na většině letenek. Taky je dobře, že aerolinie
ve filmu nejsou nikdy přebukované!).
- Kufry filmových postav jsou vždy téměř nulové váhy, když je musí nosit.
- V nouzi každý pochytí, jak pilotovat vrtulník.
- Filmové postavy nikdy netrpí mořskou nemocí.
ČAS
- Filmové časování je vždy přesné. Pokud např. vysledování telefonu trvá dvě minuty,
můžete vzít jed na to, že to znamená 120 vteřin, ne nějaký kousek víc či míň. Totéž
platí o bombách, době nutné k dojetí do cíle, atd.
- Poučení z předchozího: všechny postavy ve filmu mají hodiny a hodinky perfektně
seřízeny (i navzájem).
DALEKOHLEDY A BRÝLE
- Pokud se někdo dívá dalekohledem, vidíme dva spojené kruhy namísto jednoho.
- Brýle se nikdy neorosí, když se vejde ze zimy do tepla.
- Počítačoví fanatici a "inteligentní" osoby je nosí, akční hrdinové nikdy nemají brýle.
Zloduch vždy spáchá zločin přímo před oknem, kde se někdo kouká dalekohledem.
DĚTI A MLÁDEŽ
- Dítě toho vždycky ví víc než dospělý.
- Dítě se o sebe umí postarat, i když rodiče odletěli do Paříže, ponechavše je bez
jídla, elektřiny, topení, peněz atd.
- Žádné dítě nemůže být zabito... i když je smaženo na elektrickém plotě s vysokým
napětím, které by kleplo dinosaura ("Jurrasic Park").
- Osmi až desetileté děti jsou nejlepší počítačoví hackeři na světě a mohou se vlámat
to libovolného systému.
- Děvčata, se kterými nikdo nechce do páru na filmový středoškolský promovací
večírek, jsou ta, která by na většině středních škol měla největší chlapecký zájem.
DOPRAVA
- Když má hlavní postava přejít ulici (v jednom z pomalejších úseků filmu),
ulice se vždycky dá přejít okamžitě. Samozřejmě on(a) překluše, aby se vyhnul(a)
auto, které projede, až přejde.
- Pokud je provoz, to znamená, že film je ve své intenzivnější části (jako
v honičce), čili je tam dost aut, aby do sebe mohla vrážet. Žádná z důležitých postav
se nezraní, o nehodě se nikdy nedovíme ze zpráv, a nikdo nikoho důležitého nežaluje.
Jen velmi málo lidí vystupuje z aut, a také nevidíme vylétat žádné vzduchové pytle.
DŘEVO
- Hrdinové a padouši mohou užívati dřeva, libovolně slabého, jako bezpečného štítu proti
kulkám jakékoliv ráže.
DŮKAZY
- Usvědčující důkazy se dají najít a buď jako fotografie číslo čtyři v balíčku,
nebo v zásuvce druhé odspoda.
- Dbejte na to, abyste ponechali své důležité pásky, jako je ta označená "Usvědčující
důkazy proti poslanci Kovářovi, jak bere úplatek 24 miliónů a pak se mucká s dcerou
překupníka drog", a vaše diskety nadepsané "Všechny odpalovací kódy pro jaderné
hlavice jsou tady" na místě, kde se dají snadno najít.
- Všechny postavy si schovávají výstřižky z novin s důležitými událostmi v jejich
životě, zejména pak těmi, které je bolestno si připomínat, jako ztráta bezprostředních
příbuzných pro vlastní nedbalost. Pokud navíc reportáž vyšla v době, kdy postava byla
uvězněna či na útěku, o to více důvodů má držet si takové záznamy.
ELEKTŘINA
Pokud
se na scéně vyskytuje vysoké napětí, projevuje se viditelnými sršícími blesky. Dotkne-li se filmová
postava elektřiny, začnou po ní blesky běhat, a to i chvilku po odpojení, neboť je "nabita".
HONIČKY
- Žena, honěna zloduchem, klesá k zemi i na vyrovnaném, bezpřekážkovém terénu.
Povšimněte si, že když jsou honěni žena a muž, ona obyčejně padá, načež muž se zastaví
a pomáhá jí vstát.
- Navazuje na předchozí:
- Muž nato pokračuje v úprku spolu se ženou, drže ji za ruku nebo ještě lépe za
paži, třebaže je to oběma bráni v rychlosti, které by byli schopni každý zvlášť.
- Všechny filmové ženy musí být taženy za ruku, a to i když je muž tahoun malý a
tlustý a žena sprintérka.
- Všechny filmové ženy se pokoušejí běžet na vysokých podpatcích, nikdy se
nepokusivši boty odkopnout.
- Ženy nejenom musí být taženy, nemají dostatek rozumu, aby utíkaly a nepřestávaly
utíkat, pokud muž se nedotýká jejich lokte, nedrží za ruku či neobjímá kolem ramen.
- Honění se vždy pozdrží, aby pronásledovatelům vhodili do cesty překážky (popelnice,
trámy, židle). Nezáleží na tom, že jim trvá třikrát tak dlouho překážky vytvářet, než
jejich honitelům je prostě přeskakovat.
HRDINOVÉ
- Má-li hrdina psychologický/psychický problém, který mu brání, aby se účinně
vypořádal s problémy, můžete si být jisti, že tento problém ve vhodnou chvíli pomine.
- Hrdina se na scéně vždy o vteřiny mine se zloduchem.
- Svléknutí do pasu učiní hrdinu nezranitelným.
- Hrdina je vždycky spárován s ženskou postavou. Poskok nikdy.
- Hrdinův nejlepší přítel/partner je obvykle zabit zloduchy tři dny předtím, než
měl jít do důchodu.
- Hrdinova nová žena je rozstřílena 80 samopaly hned po svatbě nebo při líbánkách.
- Hrdinové mohou fungovat bez jídla a spánku, bez měřitelného úbytku fyzických a
mentálních schopností, po nejméně 72 hodin.
- Po rvačce má hrdina vždy malý pramínek krve v pravém koutku úst. Jeho ret není
nikdy rozbit uprostřed, a horní ret je nezranitelný. Utře se krev z koutku úst hřbetem
ruky, a podívá se na ni. Pokud má na tváři jiná zranění, je to obvykle malá odřenina na
pravé čelisti. Po jeden den na tom bude mít náplast, načež je rána zázračně zhojena.
- Hrdina po rvačce vždy odmítne pomoc přátel či zdravotnického personálu.
- Pokud se hrdina dostane do druhé rvačky, je mu mláceno či kopáno do nejzraněnější
části těla.
- Hrdina nedá najevo bolest ani při nejstrašlivějším mlácení, leč zamrká, pokud se žena
pokusí čistit mu ránu na tváři.
- Je-li hrdina spárován se slabošským poskokem, tento neomylně zachrání hrdinův život
v kritickém momentě, nebo prokáže neobyčejnou zručnost se zbraněmi v klíčové scéně.
- Je-li hrdina bílý muž a má pomocníka/poskoka, jenž není bílý nebo není muž,
tento/tato zemře, přednostně při činu hrdinného sebeobětování.
- Jestliže filmový hrdina má poskoka a tento se zmíní o své rodině v prvních dvou
minutách filmu, poskok určitě zahyne.
- Filmový hrdina je (téměř) vždy rozvedený, ale dosud má určitý vztah ke své bývalé
ženě, která mu řekne, že s ním nemohla zůstat vdaná, protože ho příliš miluje.
- Lidi nikdy nejdou otevřít, pokud zaklepání či zvonek nezazněly alespoň třikrát.
- Hrdina/hrdinka bydlící v New Yorku pracuje v pořádném, ale nikterak zvlášt dobře
placeném místě, a přesto má prostorný byt plný pěkných věcí, vesměs s dobrým výhledem,
někdy i milou, romantickou střešní terasu.
- Lidé nikdy neodcházejí z domu, ve kterém je zjevně nebezpečno (duchové, vrazi apod.).
- Lidé, kteří zvenku něco divného slyšeli, se půjdou VEN podívat, i když vědí, že
ve městě řádí vraždící maniak.
- Když je někdo v posteli a slyší venku zvuky, vstane, rozsvítí předtím, než se podívá
z okna, třebaže to obvykle zaručuje, že neuvidí, co se děje.
- Pokud je vetřelec v domě, obyvatel se bude plížit podél zdí se zády nalepenými na
stěnu, s rukama mírně rozpaženýma, dlaně naplocho na zdi.
- Když je v domě vetřelec, to, co vyskočí ve tmě na hrdinku, se ukáže být kočkou,
a to i z míst, kam se nemohla dostat, třeba zevnitř kuchyňské linky. Jakmile se hrdinka
uklidní, vrah se objeví a uškrtí ji.
- Libovolný byt v Paříži má výhled na Eiffelovu věž.
HUDBA
- Na mnohé hudební nástroje - zvláště pak žestě a tahací harmoniky - se dá hrát,
aniž by bylo třeba hýbat prsty.
- Domorodí hudebníci jsou vysoce nadaní, a svedou z prosté instrumentální kapely
vyloudit zvuk plně obsazeného orchestru.
JAZYK
- Třebaže zobrazují cizince (včetně mimozemšťanů), herci mluví a rozumějí
běžné řeči (většinou angličtině), ledaže by děj filmu závisel na jazykové bariéře.
KOUŘENÍ
- Kuřáci kouří jen pokud je k tomu dramatický nebo romantický důvod. V jiných
okamžicích nepociťují chuť na cigaretu.
LANA
- Když jsou ve filmu lidi svázaní, což jest učiněno většinou volně a nešikovně,
nemohou uniknouti a musí nejprve najít vhodný nástroj, kterým lana přeříznou nebo propálí.
- Poučení 1: Vždy je nějaký ten vhodný nástroj k dispozici.
- Poučení 2: Pokud je zvolenou metodou propálení, ruce svázaného jsou alespoň 30 cm od
sebe.
LETADLA
- Letadlům s pístovými motory ve filmech obvykle tento motor selže. Selhávací
režim je jedinečný pro filmařství - motor zakašle, běží dál. Hrdina si nepovšimnul.
Načež koktne a opět chytí dech. Hrdina si všimne, uchopí rychlostní páku, otočí klikou.
Poté motor kuckne přesně třikrát a okamžitě se zastaví včetně vrtule.
Nikdo se jej dále nepokusí nastartovat.
MENŠINY
- Menšiny jako američtí Indiáni či Asiati mají vždy jakýsi druh mystických znalostí
či neuchopitelných bojových dovedností. Například američtí Indiáni vždy znají běh
událostí podle nějakého přírodního znamení, a Asiati jsou zrození s Bojovým Uměním,
jež mohou užívat v boji s padouchy.
MOTOCYKLY
- Motocyklové motory ve filmech nevysvětlitelně přecházejí ze čtyřtaktu do dvoutaktového
režimu.
- Motocykly se obvykle mění z Harley Davidsonů, jimiž jsou při dálničních operacích, na
Yamaha Dirt Bikes, pokud užity mimo silnici (jako v "Then Came Bronson"). Policejní
Harleye se promění na Triumph Bonnevilly, když se s nimi zajede do drsných končin
(na lodi v "Magnum Force").
MUŽI
- Muži na vorech, v džunglích, na pouštích či podobných prodloužených pobytech
nemusejí nosit žiletku, protože jim nerostou vousy. Protipól: ledaže pijí, v kterémžto
případě jim třídenní strniště vyraší do tří hodin.
NAKUPOVÁNÍ
- Když ve filmu přinášíte domů sáčky s nákupem, požaduje se, abyste
v kuchyni po zemi rozsypali/rozlili aspoň jeden sáček.
- Sáčky s potravinami nejsou nikdy těžké.
- Kdo kdy šel ve filmu nakupovat, vždycky se vrátil s věcmi čouhajícími nahoře
z pytlíku, obvykle mrkvovou natí nebo francouzským pečivem.
- Poučení: každý pytlík s potravinami obsahuje alespoň jednu bagetu.
NAPĚTÍ
- V libovolném filmu, když se "něco" stalo a vesničani se na to jdou podívat,
vždycky se rozhodnout "jít pro pomoc". Nejvíc postradalného člena skupiny zanechají
na místě, "aby s toho nespustil zrak", a je mu vydána zbraň nebo signální zařízení,
"kdyby se něco stalo". Řečený člen VŽDYCKY odpovídá: "Co by se mohlo stát?" To je
jasným signálem, že zemře krutou smrtí do dvou minut.
NESTVŮRY
- Prchajíce před nestvůrou, budete chtít zavolat o pomoc z veřejné telefonní budky
asi tři metry od místa, kde jste nestvůru naposled spatřili.
NEZLETILCI
- Stěny nezletilcovy ložnice nebo i dospělého, jenž dosáhl dvacítky, jsou vždy
postře dekorovány, přesahujíce hranice zdravého rozumu, s každým centimentrem
volného prostoru pokrytým něčím "správným".
- Filmový nezletilec má vždy okapový odtok situován hned vedle okna. Je speciálně
posílen, aby udržel jeho váhu.
NOČNÍ MŮRY
- Libovolná osoba, budící se z noční můry, se prudce zpříma posadí ("boing!") na
posteli, místo aby jen tak ležela "eeeeh!", jak to obvykle děláme.
NOŽE
- Když hodíte nůž, ostří se vždycky zabodne do cíle.
- poku ovšem hozený nůž nevrátíte.
- Zkušený vrhač nožů dokáže pracovat rovnocenně s vrhacími noži, zavíracími noži,
řeznickými sekáčky, příbory a meči.
OBLEČENÍ
- Mužské postavy jsou většinou chladné povahy. Musí nosit džíny a kožené bundy,
zatímco ženské postavy si libují v kraťasech a vestičkách.
- Hrdinové jsou vyjímkou výše uvedeného. On si obyčejně libuje v extrémní zimě poté,
co přišel o kabát, nebo mu košili strhli z těla. Když to neplatí ("Cliffhanger"), pomůže
koupel v ledové vodě.
- Kdykoliv někdo někoho omráčí a vezme mu šaty, tyto vždy bezvadně padnou.
OKNA
Filmový
hrdina jest očkován na sklo - proskakuje oknem bez jediného škrábnutí.
Padouch, alergický na střepiny, umírá proklán.
PARAŠUTISMUS
- Tam nahoře je plno času, často několik minut.
- S ostatními skákajícími se můžete při pádu dolů téměř normálně bavit.
- Pokud nemáte padák, prostě se držte někoho, kdo jej má, a nepouštějte se,
dokud nepřistanete.
PENÍZE
- Gangsterovy kufříky obsahují buď zbraně nebo bankovky. Nikdo nikdy neuloupil mince.
- Kufříky jsou navrženy na tři řady bankovek. Jako kdyby měly samy moc, peníze jsou
rády poskládány do úhledných balíčků a řad, třebaže byly do kufříku vrženy vyděšeným
pokladníkem v bance.
- Pokud použijete filmové taxi, nikdy nedávejte drobné. Řidiči si s ním nebudou vědět
rady. Stačí, když řeknete "díky" když dostanete účet, sáhnete do kapsy, vytáhnete
první bankovku na ráně, nepodíváte se - bude to správně (viz rovněž
TAXÍKY).
POČASÍ
- Hrom a blesk vždy spustí naráz.
- Bouře nastávají mžikem: práskne hrom a zablýskne se, a spustí se prudký liják.
- Hustý lijavec nezpůsobuje ubytek daleké viditelnosti.
- V noci je všechno modré.
- Jeskyně mají vždycky rovnou zem, a nikdy v nich není úplně tma.
- V kanále nebo protipovodňovém korytě vždycky někdo je, když se přivalí velká voda.
- V noci je vždycky Měsíc (kromě těch nejlevnějších filmů, kdy je vidět Slunce).
- Úplněk může vytrvat i několik nocí po sobě.
- Zatmění nastávají zhusta, a bez varování.
POČÍTAČE A ELEKTRONIKA
- Textové procesory nikdy nezobrazují kursor.
- Při psaní dlouhých vět se nemusí používat mezerníku.
- Filmové postavy nikdy neudělají překlep.
- Všechny monitory zobrazují dvoucentimetrová písmena.
- Nejmodernější počítače, jako se používají u NASA nebo CIA a podobné vládní instituci,
mají grafická rozhraní, která je snadno používat.
- Ty, které je nemají, mají strašně mocné dekodéry textových příkazů, které správně
porozují a vykonají příkazy psané běžnou angličtinou.
- Poučení: můžete získat přístup ke libovolné informaci, jakou si zamanete, stačí
naťukat na klávesnici "VYVOLEJ VŠECHNY TAJNÉ ZÁZNAMY".
- Podobně můžete nakazit počítač ničivým virem prostým napsáním "NAHRAJ VIRUS"
(viz "Fortress").
- Všechny počítače jsou propojeny. Dostanete se k informacím v počítači na zloduchově
stole, i když je vypnutý.
- Mocné počítače pípnou, když zmáčnete klávesu nebo když se něco na obrazovce změní.
Některé počítače také zpomalí výpis na obrazovce, takže neběží rychleji, než stačíte číst.
Ty *opravdu* pokročilé navíc emulují zvuk jehličkové tiskárny.
- Všechny počítačové panely mají tisíce voltů a jiskřiště těsně pod povrchem. Poruchy
jsou indikovány jasným zábleskem, kotoučem dýmu, sprškou jisker a explozí, která vás
vrhne nazpět.
- Lidé píšící na počítači jej vypnou, aniž by data uschovali.
- Hacker se dostane do nejcitlivějších počítačů na světě bez zádrhelů a uhodne tajné
heslo na druhý pokus.
- Každý NEDOVOLENÝ PŘÍSTUP má funkci PŘEKONEJ (viz "Demolition Man" a nesčetné jiné).
- Komplexní výpočty a vstup obrovských množství dat se vyřídí do tří sekund. Filmové
modemy se obyčejně jeví mít přenosovou rychlost dvou gigabajtů za vteřinu.
- Když se elektrárna/raketové silo/cokoliv jiného přehřeje, všechny ovládací panely
vybuchnou, jakož i celá budova.
- Když otevřete textový soubor na obrazovce a někdo soubor smaže, zároveň vám zmizí
z obrazovky (viz "Clear and Present Danger").
- Pokud disk obsahuje zakódované soubory, automaticky jste vyzváni, abyste zadali heslo,
pokud se je pokusíte číst.
- Bez ohledu na to, jaký druh disku to je, je čitelný ve všech systémech, do nichž jej
vložíte. Všechny aplikační programy běží na všech počítačových platformách.
- Čím modernější je zařízení, tím více tlačítek má (viz "Aliens"). Leč každý musí být
velmi dobře proškolen, neboť tlačítka postrádají popisy.
Většina počítačů, libovolně malých, má schopnost zobrazit z reality vytrženou
třírozměrnou animovanou grafiku.
- Laptopy, z nějakého divného důvodu, se vždycky zdají mít videotelefonní systém
pracující v reálném čase a výkon superpočítače CRAY.
- Kdykoliv se postava dívá na terminál, zobrazené údaje jsou tak jasné, že se promítají
na jeho/její tvář (viz "Alien", "2001").
Laptopy,
notebooky a mobilní telefony maji nekonečně trvanlivé, dobře nabité
baterie, jak si to žádá děj, zejména zachází-li s nimi hrdina. Laptop nepřejde do SUSPEND
režimu, protože jej hrdina drží na kolenou a závisí na něm budoucnost lidstva ("ID4").
Naopak radiostanice jsou zdaleka první, co se v kritické situaci porouchá.
POLICIE
- Policejní kapitání a poručíci jsou stále naštvaní na svoje špičkové detektivy
a řvou na ně, hrozíce jim suspensací, pokud se nevzdají případu.
- Poučení: pouze _poté_, co byl suspendován, může policista zdárně vyřešit případ.
- Mnozí policejní šéfové jsou v neustálém kontaktu s městským primátorem, jenž jim
často "kouše do prdele" ohledně jednoho kriminálního vyšetřování z tisícovky jiných,
které právě probíhají (viz "I Married an Axe Murderer" s báječnou ukázkou klišé o
"zlém šéfovi").
- Policie nikdy nebude vyslýchat hrdinu, třebaže zabil hromadu padouchů.
- Policajti se nikdy neukážou při hromadných přestřelkách v městských ulicích,
které zahrnují kolemjdoucí a vybuchující automobily. Až je po všem, v dáli zaslechneme
sirénu.
- Většina vražd se stane v průběhu vyšetřování první ze série. Poslední žijící
podezřelý je vrahem.
- Většina detektivů z oddělení vražd jsou temní, téměř šílení osamělci, nejčastěji
rozvedení či ovdovělí, na hranici alkoholismu. Pochopitelně jsou zde i další, důstojněji
vypadající detektivové, ale ti jsou naprosto neschopní a ani trochu tak drsní jako
jejich duševně trpící kolegové.
- Mnozí detektivové jsou rekrutování přímo z policejní akademie, takto tvoříce kádr
"sezónních detektivů" (viz "Speed", "Kuffs", "Stakeout").
RÁDIO, TELEVIZE A VIDEO
- Postava zapíná rádio jen aby si vyslechla mimořádné oznámení nebo důležitou
zprávu. Poté hned rádio vypíná.
např.
KLIK
"Tři uprchlí šílenci byli spatřeni v .. bla bla bla."
KLIK
- Zvoní telefon. Volající říká, "Podívej se na kanál 13". Osoba pustí televizi a
navolí kanál 13, kde se dozví výše uvedené.
- Všechny televize vysílají zejména honičky kovbojů a Indiánů.
- Všechny videopásky ve filmech jsou přetočené právě na část, kterou chcete někomu
ukázat.
- Pokaždé pásku přetočíte přesně na začátek úseku, který chcete vidět ještě jednou.
- Kdykoli někdo prohlíží video či zvukovou pásku na domácím zařízení, je slyšet
zvukový kanál, jak se páska rychle převíjí vpřed či vzad.
- Zastavený obraz nemá chybičky.
- Když někdo prohlíží videozáznam kamery bezpečnostního zařízení, sledující
předchozí scény, úhel kamery není nikdy vysoko nad herci, nýbrž pěkně
zblízka v jejich úrovni, a vypadá _dost_ podobně jako úhel kamery použité k
natáčení filmu samotného. Navíc, zvukový doprovod je vždy jasný a ostrý, neexistují
hluky pozadí, neboť všechny bezpečnostní kamery jsou vybaveny gradientními mikrofony.
ROZHOVORY
- Dva lidé často rozmlouvají, zatímco jeden civí z okna, zády k druhému. Když se
dostanou k citlivému bodu, první osoba se otočí.
RVAČKY
- Pokud postava užívá bojových umění namísto zbraně, jeho protivníci s ním budou
zápasit jeden po druhém. Záložní zlosyni mohou tancovat kolem a hrdinu pošťuchovat,
leč žádný jej nenapadne, dokud předchůdce nebyl vyřízen. A pokud je to orientální
film o bojových uměních, budou bojovat v dokonalém rytmu a formě raz-dva,
úder-kryt-úder-kryt.
- Dva chlápci nebo parta chlápků jdou na to, opakovaně se mlátí do obličeje masivními
údery, třískají se židlemi, holemi, ledničkami, čímkoliv -- a takto si vedou, někdy
až několik minut v kuse.
- Lidi je možno vyřídit, když je praštíte po hlavě. Ale pozor: pokud opustíte scénu,
taková osoba nabude vědomí a je o to více odhodlána vás napadnout.
- Úder do zad zloducha spojenýma rukama rovněž zaručuje bezvědomí.
- Všechny rvačky, odehrávajíci se na okraji kaňonů, vysokých budov, nebo na jiných
vysokých
místech, vyžadují aspoň jednoho lumpa, aby ho trefila kulka, šíp, či jiná metací zbraň,
a přiměla jej k pádu, leč ponechávající jej dostatečně naživu, abychom ho slyšeli ječet
hrůznou ozvěnou, jak se řítí k záhubě.
- Poučení: pokud kdokoliv padá z útesu či budovy, nezáleží na tom, kolik škody
předtím utrpěl, neboť ječí, třebaže byl střelen do plic dvacetkrát či třicetkrát, nebo
byl zjevně v bezvědomí.
- Na Západě je oblíbenou verzí zápasu muže proti muži styl, kdy se vrhnete na
protivníka a obejmete ho.
- Pokud se zloduch pokouší někoho zabít nožem, často užívá jen jedné ruky. Mezitím
oběť (většinou žena) používá obou rukou, aby zastavila lumpovu ruku a zadržela bodnutí.
Leč vrahoun NIKDY nepoužije prostě druhé ruky, nevezme nůž a nepíchne (viz rovněž
NOŽE).
SEX
- Všechny postele mají speciální přikrývku do tvaru písmene L, která dosahuje
úrovně podpaží u ženy, ale jen do pasu u muže.
- Nikdo nikdy nepotřebuje po sexu ubrousek.
- Jste-li filmovou ženou a právě jste dokončila parnou milostnou seanci, nezapomeňte
si lehnout na záda a přitáhnout si pokrývku pod bradu, zrovna jako v reálném životě.
- Všechny ženy u sexu sténají, ale žádná se nepotí.
- Ženy (muži pak méně často) se často milují ve spodním prádle, nebo si je okamžitě
oblékají hned po aktu.
- Dva zcela si cizí lidé, když spolu padnou do postele, dosáhnou vždy strašně
intenzivního, vzájemného a SOUČASNÉHO orgasmu na první pokus.
SCHODY
- Když je někdo pronásledován ke schodišti, poběží vždy nahoru, ne dolů.
SIGNÁLY
- Když klepání nebo záblesky světla představují morseovku, je vždycky někdo nablízku,
kdo je dokáže číst.
- Užívá-li se morseovky, překladatel bude vyslovovat ne znaky, jak přicházejí,
ale celá slova. Takové slovo se vejde do několika pípnutí, a všechna slova jsou
vysílána po stejnou dobu, bez ohledu na to, jak jsou dlouhá. Příklad:
píp-píp-pi-píp...
"Pomozte..."
pi-pi-píp-píp...
"Nám..."
píp-pi-pi-píp píp...
"Jsme..."
píp píp-pi-píp...
"Obklíčeni..."
pi-píp píp píp...
"Pošlete..."
pi-pi-pi-píp píp...
"Posily..."
píp pi-píp píp...
"Urychleně..."
atd.
- Zpráva v morseovce začne několik sekund, než ji počně někdo interpretovat; nicméně,
žádné informace se neztrácejí, neboť sdělení začíná v okamžiku, kdy jej interpreter
počne číst.
SMRT
- V situacích jako válka ve Vietnamu a v nebezpečných městských čtvrtích osoba,
která má nejvíce plánů, vyhlídek a nadějí, umírá.
- Poslední slova umírajícího jsou vždy souvislá a významná.
- Dobrý člověk vždy umře v přítomnosti přátel.
- Když dobrý člověk zemře s otevřenýma očima, přítel je zavře, a zůstanou zavřeny.
Když zemře zloduch s otevřenýma očima, nikdo mu je nezavře, a kamera dlouze setrvává
na jeho tváři.
- Viz též ZLODUŠI
SPORT
- V libovolném druhu sportovního filmu může hráč v poli pohlédnout do davu jedné
miliardy diváků a vzápětí najít svou milovanou.
STRAVOVÁNÍ A JÍDLO
- Zamilovaní hrdinové s hrdinkami vždy dostanou prima stůl v restauraci, a to i
v New Yorku na oběd v sobotu ("When Harry Met Sally")
- Cukroví je vždycky v obyčejné růžové krabici. Pokud vidíme obyčejnou růžovou
krabici, očekává se, že víme, že jsou v ní vdolečky nebo dort nebo něco podobného.
- Všechny filmové matky připravují snídani, sestávající obvykle z míchaných vajec,
slaniny, atd. Táta a děti se neomylně dostaví ke stolu 30 vteřin předtím, než otec
musí do práce a děti chytit autobus do školy. Každý si stačí jednou srknout
kávy/džusu a/nebo kousnout do toustu. V těch domácnostech musí zbývat tolik jídla,
že by to nasytilo rozvojovou zemi!
STROMY
- Ať se hrdina usadí na kterékoli větvi, padouch se nezbytně pod ní zastaví.
STŘEDOVĚK
- Středověcí rolníci mají vždy špinavé tváře, rozcuchané vlasy, potrhané oblečení
-- a dokonalý, zařivý chrup (zvl. "Braveheart" a jakýkoliv film o Robinu Hoodovi).
- Jste-li princeznou, máte vždy oblíbenou dvorní dámu, a vždy ji pošlete právě včas
varovat hrdinu, že král má zlé úmysly.
- Poučení: dvorní dáma není nikdy tak krásná jako princezna; nicméně, vždy se do
ní zakouká hrdinův poskok.
- V šavlovém souboji dokážete vždy odrážet rány za zády, a musíte najít schodiště,
aby se poražený mohl skutálet a zemřít u paty.
- Koně se nikdy neschvátí, neztratí podkovu atd., kromě případů, kdy pronásledující
šerif je hned za hrdinou.
- Poučení: vůz, jemuž se zlomí osa nebo který uvázne v potoce, vždy veze celý králův
poklad, jenž tento s sebou trmácí pokaždé, když se jede povyrazit na loupežníky se
hemžící venkov.
SVĚTLO
- Nefungující či vyhořelá žárovka obvykle znamená, že se někdo v místnosti schovává,
připraven vyskočit na našeho hrdinu/hrdinku, zatímco tento/tato se zabývá vypínačem
či šmátráním po žárovce.
- Když někdo zapálí sirku v tmavém starém domě (apod.), tato má intenzitu jako
1000 W žárovka! Případně zapálí sirku a posléze starou olejovou lampu, jež má takový
výkon.
- Když lidi zhasnou žárovku, je stále všechno v místnosti vidět, jen v lehce potemnělé
modravé barvě.
- Žárovky praskaji, když:
- se stane něco psychického;
- někdo otevře skříňku s pojistkami, vytáhne nejtlustší kabel a dotkne se jím
zbytku obsahu.
- Pokud jsou žárovky v řadě, praskají jedna po druhé.
ŠACHY
- DOBŘÍ šachoví hráči jsou vždy zpodobněni z vyšších vrstev. (Jděte na jakýkoliv
šachový turnaj a podívejte se, kolik boháčů tam je. ŽÁDNÍ! Mají moc práce se sháněním
ženských a ježděním rychlými auty, než aby hráli šachy.)
- Šachoví hráči ve filmech jsou vždy dokonale geniálními a okouzlujícími lidmi.
(Kromě několika málo vyjímek, SKUTEČNÍ šachoví hráči jsou introvertní a tak zabraní
do šachu, že mají jen velmi málo času, aby ho ZTRÁCELI píděním se po trivialitách
jako je LÁSKA, POVOLÁNÍ, nebo SPOLEČENSKÉ POSTAVENÍ. Vyjímka: Počítače. Většina
šachistů je, či stane se počítačovými fanatiky).
- Velcí hráči šachu jsou vždy polichoceni, že mohou hrát na Filipínské Umělecké
Šachovnici nějakého boháče. (V reálném světě, lepší hráči téměř vždy lpí na prosté
nezbožňované dřevěné či plastikové šachovnici. Žádné červené či modré figurky, žádná
keramika a kov, žádní sloni či havrani.)
- Šachovnice je obyčejně špatně postavená, s černým čtvercem na hráčově bližší pravé
straně, nebo s jedním či oběma páry Král/Dáma postavenými obráceně. (Bílý čtverec patří
na hráčovu blízkou pravou stranu. Dáma ctí barvu, bílá dáma na bílé, černá na černé.)
- Údajně geniální hráči propásnou mat jedním tahem v kritické hře. To je jako
by profesionální automobilový závodník nacouval svým kombíkem do garážových vrat.
- Oproti tomu dobří hráči jsou často zobrazování, kterak vidí detailně 15 až 20 tahů
dopředu uprostřed hry, když je na šachovnici ještě mnoho figur. (Dalo by se daleko snáze
správně předpovědět, kdo bude příští americký prezident a všech 535 poslanců Kongresu.
V uzávěrce, kdy počet figur je omezen, předvídání se často stane záležitostí počítání
tahů, kdo se ke kritickému čtverci dostane dřív, nebo záležitostí velmi malého počtu tahů,
což je zvládnutelné).
- Začátečník obyčejne obehraje zkušeného hráče, aby se ukázalo, že i jako nováček je
geniální. (To je téměř tak běžné jako že vysoký atletický muž, jenž nikdy neviděl míč,
to natluče profesionálovi národní basketbalové ligy v zápase muže proti muži. Mohlo by
se to stát, kdyby profík měl vážně špatný den, ale vsadili byste si na to?)
- Hráči, kteří jsou skutečně zaostalí (ztratili mnoho figur), vymyslí geniální způsob,
jak přesto vyhrát. (Když jsou tak dobří, proč ztratili tolik figur?)
ŠERMOVÁNÍ
- V určitém momentě zápasu hrdina a zloduch zkříží kordy na urovni obličeje, dovolujíce
druhému zachytit zbraň, zatímco si vyměňují sprosté/sarkastické poznámky, načež prolomí
sevření a pokračují v souboji. (Proč nikdo nevrazí druhému koš rukojeti do ksichtu,
omráčiv ho, aby jej pak vyřídíl?)
- Pokud hrdina a zloduch zkříží meče na nebo pod úrovní pasu, upustí od náporu, ustoupí
a zaváhají -- třebaže by prostě mohli máchnout vzhůru do protivníkova břicha po povolení
nátlaku, což by souboj na místě skončilo.
- Je-li k dispozici svícen, zloduch se předvede, jak je obratný s šavlí při přesekávání
voskovic, a bude je sledovat, jak padají; hrdina udělá totéž, leč svíce nespadnou, dokud
zloduch neučiní poznámku o bídných šermířských schopnostech hrdinových, načež hrdina
svíce převrhne ukazuje, že je obratnější zloducha, jelikož _jeho_ svíčky nespadly pod
tlakem úderu.
- V průběhu duelu hrdina vyskočí nebo vyleze na stůl/lavici/piano/podstavec, což jej
vyvýší nad zloducha. Nato zloduch zaútočí obloukem na hrdinovy nohy, čemuž se tento vyhne
výskokem do vzduchu nad zloduchovo ostří. Jen _velmi_ zřídka jsou pozice obráceny.
Souboje mají obyčejne jednu scénu, kde herci vyjdou z obrazu a my pozorujeme jejich
stíny, jak bojují.
- Pokud zloduch zraní hrdinu na paži s mečem, nastane jedna ze tří možností:
- hrdina se ukáže být ambidextrózní a bojuje dál s mečem v druhé ruce;
- hrdina najde něco jiného, čím se bránit (závěsy, řetěz, ocelová tyč), a co se dá
držet v druhé ruce;
- hrdinova milá/hrdinův poskok vyvstane za zloduchem a praští ho, zachrániv(ši) hrdinu.
- Je-li hrdina zloduchem odzbrojen, nastane jedna ze tří možností:
- zloduch prokáže špetku cti a dovolí hrdinovi sebrat meč;
- hrdina udělá šílený výpad/skok přes nebo kolem zloducha a chopí se meče;
- když to vypadá, že bude konec, hrdinova milá/hrdinův poskok mu hodí meč, jenž tento
zvládne hravě zachytit (pro nejlepší ukázku tohoto konceptu, koukněte na "Army of
Darkness", kde Ash vyskočí do vzduchu a motorová pila mu kouzlem vskočí zpátky do
ruky -- je to báječně natočeno a mimořádně legrační!).
- Jsou-li k dispozici schody, hrdina je přinucen po nich ustupovat před zloduchem,
načež hrdina buď skočí zpátky dolů nebo se zhoupne po laně/lustru/závěsu, aby unikl.
- Je-li k dispozici závěs nebo lustr, hrdina jej odřízne a shodí na zloduchovy knechty,
_ledaže_ by film byla komedie, v kterémžto případě jej hrdina omylem shodí na vlastní
muže.
ŠKOLA
- Pokud jste ve filmu středoškolským studentem, vždycky se vám dostane vyhledávané
skříňky ve výši očí.
- Ve všech středoškoských a vysokoškolských třídách přeruší zvonění na konci
hodiny učitele či profesora uprostřed věty.
- V každé škole je alespoň jeden šprt či šplh, jenž je zavírán do skříněk, které
jsou najednou dost velké, aby se tam vešel.
- Střední školy jsou vždycky uprostřed města nebo kousek jízdy autem od pláže.
TAXÍKY
- Filmoví pasažéři buď taxikářům vůbec neplatí, nebo mají částku přesně odpočítanou.
Totéž platí o restauracích. Účty vycházejí vždy 15 procent pod hodnotou bankovky,
která mužskému zákazníku první přijde pod ruku.
- Filmoví lidé chytí taxík okamžitě, ledaže by byli v nebezpečí, to pak taxík není
k nalezení.
TĚHOTENSTVÍ A POROD
- Skutečnost, že žena je těhotná, nebo scéna, kde si všimne, že je těhotná, začíná
tím, že ji slyšíme zvracet.
- Kdykoliv žena oznámí svému muži/příteli, že je těhotná, je to pro něj úplné
překvapení, ať příjemné či naopak.
- Nikdo nerodí hodiny a hodiny ... vyplknou dítě během pár minut.
- Nikomu nikdy nenabídnou epidural nebo léky, každý používá lamaze (kalhotovou
metodu), ale často ječí a ponižují lidi okolo.
- Většina dětí se narodí čistých, s dokonale tvarovanou hlavou a suchými vlásky.
- Všechny filmové děti se rodí OBROVSKÉ, většinou velikosti průměrného dvouměsíčního.
- Porodivší ženy mají krátce nato perfektní makeup.
TELEFONY
- Všechna čísla začínají na 555.
- Lidi mluvící do telefonu se nikdy nepředstaví a nikdy neříkají "na shledanou" na
konci konverzace.
- Zvonící telefon obvykle někdo do tří vteřin zvedne.
- Nedávejte osobě na druhém konci linky čas, aby řekla, co chce říci.
- Také nikdy nebudete muset hledat něčí číslo.
- Pokud se přeruší telefonní linka nebo někdo nečekaně zavěsí, komunikační kanál
lze obnovit zuřivým bušením do vidlice a voláním "Haló? Haló?"
- Vždycky převrhněte telefonní přístroj, když vás probudí. Pokud čekáte hovor,
dbejte na to, abyste si přikrývku kompletně přetáhli přes hlavu, pak je převracení
snazší. Telefony ve všech bytech jsou hned u postele.
- Okamžitě, jak A zavěsí, B uslyší vyzváněcí tón.
- Filmový Telefonní Uragán.
jak často jste viděli něco jako:
- Zvoní telefon. Hrdin(k)a bere sluchátko. "Haló. Ano. OK. Jo. Díky. Ahoj." (celková
doba na lince - pět vteřin).
- Hrdin(k)a se obrací k druhé osobě: "To byl John. Říkal, že Marilyn odešla do
advokátní kanceláře asi před hodinou, a už by tam měla být. Volal tam, ale Marilyn
tam zřejmě nikdy nedošla. Taky zavolal k Billovým, jestli se u nich náhodou nezastavila,
ale Bill ji neviděl. John říkal, že ještě zavolá Anne, protože Marilyn říkala, že
chtějí dneska s Anne jít cosi shánět. Jestli není u Anne, tak zavolá na policii.
Navrhoval, abychom zajeli k Mariovi a poptali se ho, jestli Marilyn řekla Wallymu
o té sošce nebo ne. Ale myslí si, že asi ne, protože Marylin Wallymu nevěří, věří
jenom nám a Fransiscovi. Taky navrhoval, abychom se spojili s Fransiscem..."
- Když už jsme u těch telefonů, co takhle variace na styl Boba Newharta a jeho
konverzace, kde slyšíme jen jednu stranu, jako: Marilyn se ještě neukázala v advokátní
kanceláři? (PAUZA) A už jsi volal Billovi? (PAUZA) Co říkal? (PAUZA) Tak on ji taky
neviděl (PAUZA) Tak John je nervózní? (PAUZA) Bude volat policii...
Jestli se nepletu, rozhovor musel proběhnout nějak takhle:
"Marilyn se ještě neukázala v advokátní kanceláři."
"Marilyn se ještě neukázala v advokátní kanceláři?"
"Ne, a už jsem volal Billovi."
"A už jsi volal Billovi?"
"Jo."
"Co říkal?"
"Taky ji neviděl."
"Tak on ji taky neviděl?"
"John začíná být z toho pěkně nervózní."
"Tak John je nervózní?"
"Jo, asi zavolá na polici."
"Bude volat policii..."
- Pokud jsou telefonní hovory sledovány, pozorujeme na plátně mapu a paprsek
blížící se k volajícímu, a ten vždycky ví, jak dlouho může mluvit než je vysledován.
Vždycky stačí všechno říct právě ve dvou minutách.
- Videotelefony zobrazují obrázky volajících hledících přímo na kameru.
Jinými slovy, kamera musí být uprostřed obrazovky.
- Pokud se hrdina pokusí někomu zavolat koho nutně potřebuje, během ne více
než tří zazvonění ví, že není doma.
- Chce-li někdo zavolat hrdinovi, telefon zvoní věčně, než zavěsí, zvlášť když
volající neví, že se hrdina musí probít k telefonu hejnem padouchů.
- Osoba volá do podniku jako třeba "Sport v obrazech". Na druhé straně to někdo
zvedne a VOLAJÍCÍ řekne "Haló, Sport v obrazech?", jako by je chtěl zjistit,
jestli se dovolal správně.
To znamená, že když ve velké firmě někdo zvedne telefon, řekne "haló" a je to!
Ne "Haló, Sport v obrazech, co si přejete?" nebo něco takového, prostě "haló!".
TĚLESNÉ FUNKCE
- Lidé nikdy nekašlou, nekýchají, nesmrkají a neukazují jakékoliv jiné příznaky
méně než dokonalého zdraví.
- Jedinou vyjímkou jest, pokud umírají. Zakašlání je příznakem smrtelné choroby.
- Menstruace je ve filmech neznámým fenoménem. Filmové ženy jsou na ni imunní.
- Ve filmu můžete jíst, kolik chcete a naprosto NIKDY nemusíte jít na záchod.
- Zvracení je naznačeno vzdáleným spláchnutím. Nikdo nikdy nepoblije koberec.